Portfolio de mes livrables

Tschiderer Dylan

Volée EDDA

STIC

Période 1

Exercice 1 : Identité digitale


Ma page d'accueil
Elle centralise et recense tous mes travaux, mes contacts et bientôt le CV, diplômes, etc.

Portfolio
Page de travaux qui permet de voir l'évolution de mon apprentissage.

Page d'utilisateur Edutech Wiki
Elle sert de présentation aux membres Tecfa et à d'autres personnes, permettant la contribution au site.

LinkedIn
Mon réseau LinkedIn mis à jour des dernières infos. J'ai aussi ajouté que je suis les pages de stages MALTT et la page de TECFA.

Consulter le rapport.

Exercice 2 : Flashcards


Rendu du projet :
Cette application propose des flashcards pour apprendre les parties du corps du lièvre variable (Lepus timidus) et ses adaptations saisonnières. C'est une méthode interactive qui rend l'apprentissage amusant. Les flashcards sont conçues pour aider les jeunes enfants (et les plus grands) à mieux comprendre la biologie du lièvre.


Consulter le rapport.

Période 2

Exercice 1 : Les Couches Terrestres

Rendu du projet : Un dispositif interactif éducatif conçu pour enseigner les différentes couches terrestres aux enfants, mêlant une page informative et un quiz ludique.

Rapport : Une analyse détaillée du processus de création, des choix pédagogiques et techniques, ainsi que des réflexions personnelles sur le projet.

Exercice 2 : Intégration d'une vidéo dans une page HTML

Rendu du projet : C'est une vidéo intégré à la page HTML, cela présente les fonctions de premier degré avec des éléments intéractifs.

Rapport : Description détaillée de la conception de ce projet.

Période 3

Exercice 5 : Drag and Drop - "Drag and Goal"

Rendu du projet : Glissez et déposez les joueurs pour les placer dans une formation 4-1-2-1-2 ! Chaque joueur doit occuper un poste en fonction de ses compétences. Mettez-vous dans la peau d'un coach tactique pour ajuster votre équipe.

Rapport : Le rapport expliquera tout le système utilisé pour la création et la production de cet exercice, en détaillant les choix techniques et graphiques.

Exercice 6 : Reveal.js - "Slide dans l’Arène" ou "Catch et narration"

Rendu du projet : Une présentation interactive et animée créée avec Reveal.js, qui explique comment tout ça marche. Découvrez le système des personnages et de storylines.

Rapport : Le rapport détaillera tout le processus de création de cette présentation dynamique, en expliquant l'utilisation de Reveal.js pour illustrer le catch sous son meilleur jour.