Utiliser "ESC" pour avoir la map du rapport
Ce rapport a été créée dans un objectif de mise en abyme, en utilisant les fonctionnalités de Reveal.js pour rendre l'information concise et impactante. Pour revenir à l'exercice 6, l'idée était de transformer un exercice initialement composé de 57 pages dans sa version initiale en une version concise, tout en préservant l'essentiel du contenu narratif du catch.
Malheureusement, une partie du contenu (environ 30 pages) n'a pas été prise en compte à la lecture des consignes, ce qui m'a conduit à tout recommencer. Ce processus m'a poussé à revoir l'organisation et la structure des informations afin de minimiser les redondances et d'assurer une meilleure clarté (objectif réussi selon des cobayes).
Cette présentation se veut non seulement pédagogique mais aussi un échantillon des possibilités de reveal.js en terme de concision, appliqué à un univers riche comme celui du catch.
Voici l'accès à la présentation reveal.js
Cette présentation a pour objectif principal d’enseigner l’univers du catch à travers une approche narrative, en mettant en lumière ses aspects éducatifs et divertissants.
Cette présentation a été pensée pour offrir une expérience fluide, accessible et engageante, tout en respectant les principes pédagogiques. Mon objectif était de structurer le contenu de manière logique, afin que l'apprentissage de l'univers du catch soit à la fois clair et captivant.
Je tiens profondément à l'inclusion et à la diversité, car elles représentent des valeurs fondamentales qui permettent à chacun de se sentir respecté, écouté et valorisé, quelles que soient ses différences. Promouvoir l'inclusion, c'est créer un environnement où chacun a sa place, où les barrières tombent, et où la richesse des perspectives contribue à bâtir un monde plus juste et solidaire.
Structure logique : La présentation suit une progression claire :
Cette structure permet d’aborder l’univers du catch de manière complète sans risquer de déborder.
J'ai intégré un système interactif permettant d'ajuster la taille de la police et d'activer un mode adapté aux utilisateurs dyslexiques grâce à l'utilisation de la police Shantell Sans. Ces options garantissent une expérience inclusive, adaptée à un large éventail de profils, en mettant l'accent sur l'accessibilité numérique. Toutefois, ce n'est pas une simple affaire à mettre en oeuvre, mais c'était stimulant de réussir chaque étape. 😊
La présentation se distingue par quatre interactivités principales :
La présentation se distingue par quatre interactivités principales :
Le choix d'images libres de droits a constitué un véritable défi. Certaines d'entre elles ne correspondaient pas pleinement à mes attentes, ce qui m'a conduit à les modifier pour mieux les intégrer à la présentation. Ces ajustements garantissent une cohérence visuelle et pédagogique tout en respectant les licences Creative Commons.
La dernière slide illustre une scène emblématique : le combat de David contre Goliath. Pour souligner cette confrontation, j'ai utilisé GSAP (GreenSock Animation Platform) pour animer les mouvements des deux personnages, avec le plugin de MotionPath. Une interaction subtile permet aux personnages de réagir au passage de la souris, offrant une expérience immersive tout en mettant en valeur le contraste classique entre force brute et ruse.
Un tableau synthétique des règles a été intégré pour varier la présentation et apporter une touche plus formelle. Ce format permet de structurer les informations et de les rendre rapidement compréhensibles. De plus, comme ce sont des règles, c'est plus facilement compréhensible de le lire sous forme de tableau.
La documentation interne et l'organisation dans les feuilles de style et html semblent moins organisées visuellement, mais niveau praticité c'était beaucoup plus simple, j'avais le script directement à côté de ce qui était intéragi.
Les fonctionnalités interactives et dynamiques ont été réalisées à l'aide de bibliothèques reconnues :
Les fonctionnalités interactives et dynamiques ont été réalisées à l'aide de bibliothèques reconnues :
Malgré les contraintes rencontrées, je suis satisfait de certains aspects de ce projet :
Je dois avouer que je suis déçu de ne pas avoir pu concrétiser l’ensemble de mes idées initiales. Voici les principales limites que j’ai identifiées :
Si je devais améliorer ce projet, voici ce que je changerais ou ajouterais :
Ce projet a été une expérience formatrice mais aussi frustrante. J’avais des ambitions élevées, mais les contraintes liées aux ressources Creative Commons et au temps disponible ont limité mes possibilités. Cela dit, je suis fier d’avoir respecté mes valeurs en évitant l’utilisation d’images générées par IA, et d’avoir produit un contenu interactif accessible à tous.
Même si le résultat final ne reflète pas entièrement ma vision initiale, il représente un effort sincère et une volonté de transmettre une passion pour le catch à travers un contenu pédagogique et ludique.
Références principales utilisées pour ce projet.
ChatGPT - Utilisé en dernier recours en cas de grave pépin (script qui ne fonctionne pas).
Utilisation du logiciel de modification d'image de windows pour rogner et enlever le fond des images s'il y avait.