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Interface :
L'utilisateur se retrouve en face d'une roulotte, dans laquelle un personnage lui propose de jouer à un jeu. A sa droite se trouve une sorte de boîte à l'intérieur de laquelle le bonhomme a inscrit un mot. Un espace est prévu pour que le personnage puisse donner les indices. Un autre espace (zone de texte) est prévu pour que l'utlisateur puisse entrer sa réponse. En cliquant sur la boîte, l'utilisateur demande une autre énigme. En bas à droite, les icônes de navigation sont disponibles. Le reste n'est que décor mort.
Exemple d'interface Déroulement : L'utilisateur doit trouver le mot que l'étrange personnage a écrit sur un papier et mis dans une boîte, grâce à des indices que ce dernier lui donne. Le premier indice est très général, plus il en demande, plus ils sont précis. Lorsqu'il sait, l'apprenant entre au clavier sa réponse dans une zone de texte. Un bouton lui permet de confirmer. Le feedback négatif lui propose un autre indice. Le feedback positif le congratule et lui révèle les dernières informations contenues dans les indices non donnés. Ainis tout le monde aurait les mêmes informations sur un sujet. Exemple : Le personnage commence : "Dis-moi ce qui est écrit sur ce bout de papier. Tout ce qu je peux te dire pour commencer, c'est qu'il s'agit d'une invention." L'apprenant peut choisir entre donner la réponse et demander un indice. 1. Il choisit de donner la réponse : Si la réponse est bonne, le propriétaire
de la roulotte le félicite, est lui dévoile le reste des
indices ainsi que la réponse (cf ci-dessous)
2. Il demande un indice : liste des indices :
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