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L'objectif de ce travail était de créer une homepage comme étant le double en 3-D de la homepage écrite en HTML. J'ai donc repris l'idée de la présentation d'une "vraie" page, mais en y ajoutant l'espace qui lui a manqué dans la première interface, à savoir la présentation de cette page au sein d'un livre .
D'autre part, l'idée du conte que l'on trouve dans la première homepage est reprise ici par les éléments oniriques des escaliers et de l'image d'un corridor vers un ailleurs.Une autre idée apparaît ainsi avec une portée plus "philosophique", que le livre est un moyen propice à l'imagination et à la création. Cependant, étant donné qu'on trouve dans la homepage en 3-D des aspects propres à l'ordinateur, comme par exemple, la présentation de la première homepage via une interface du navigateur, l'ordinateur devient un autre support pour cette même dimension de la communication: à travers un autre type d'espace il y a la même place pour l'imagination et la création. En outre, en mêlant livre et éléments interfacés, j'ai voulu aussi aller à l'encontre du préjugé selon lequel l'ordinateur risquerait de remplacer un jour le livre. En les liant , c'est un moyen pour moi de présenter sous une forme symbolique mon opinion à ce sujet.
Enfin, les éléments de la homepage en HTML sont repris en partie afin de maintenir une cohérence entre les différents travaux.
La mise en oeuvre de cette homepage s'appuie sur la volonté de la rendre attrayante et graphique. Pour ce faire, j'ai utilisé un certain nombre d'images que j'ai collées sur les formes géométriques, l'idée étant de donner cette illusion de réel (virtual reality!). J'ai aussi cherché à allier images 2-D et images 3-D, c'est pourquoi j'ai mis cette image de l'escalier qui monte et qui donne une idée de profondeur, dans la continuité de l'escalier en 3-D, toujours pour donner une perspective . Pour la dernière marche qui se prolonge vers l'avant , je l'ai habillée d'une texture qui donne l'illusion d'un sol carrelé. En ce qui concerne les deux autres images, celle de la homepage et celle du CV, elles sont mises pour représenter la première homepage.Elles se présentent toutes les deux comme des tableaux accrochés à un mur, celle de gauche est plus épaisse et plus grande que celle de droite pour créer un changement , comme dans la vie. Avec cette conception du tableau, celle de droite a été dupliquée (scale 3 3) pour donner un aspect moderne.Enfin j'ai mis une couverture au livre avec seulement une image-texture pour la tranche dorsale, à cause du poids.
J'ai également mis l'accent sur les jeux de lumière avec les nodes DirectionalLight et SpotLight. 3 jeux de lumière sont ainsi proposés:
-une lumière blanche frontale (headlight TRUE), qui permet de maintenir une lumière constante;
-une luimère rouge qui vient d'en haut et qui est dirigée sur les marches de l'escalier (SpotLight)
-une lumière bleutée sur les côtés du livre qui vient d'en face (DirectionalLight). Ces lumières sont mises dans le but de créer une ambiance et donner de la couleur à la scène par des variations de couleurs complémentaires (l'orange de la couverture du livre, le bleu de la lumière, l'orange du sol carrelé et la bordure bleue de l'image de la homepage).
Au début, j'avais construit l'objet sans background, puis j'ai pensé que cela ajouterait à la profondeur de la scène, mais pour ne pas alourdir le graphisme j'ai seulement utilisé le champ skyColor en gardant une teinte sombre et la couleur bleue prédominante.
La première difficulté a été liée à la nouveauté du langage et de la construction géométrique des objets.Mais en même temps, on surmonte assez vite la difficulté du langage, une fois que l'on a compris l'écriture et ses effets. En revanche, pour ceux qui ont laissé loin derrière eux la géométrie,il faut se remettre à l'apprentissage des rayons et autres insectes mathématiques. C'est pourquoi j'ai préféré mettre l'accent sur l'esthétique de la scène avec le peu de temps et de moyens que j'avais. D'un autre côté, c'est toujours très décevant, lorsque l'on a une idée en tête et qu'on ne peut la réaliser. Par exemple, j'aurais voulu que l'escalier soit mis en perspective en suivant l'angle des pages, mais j'ai encore trop à apprendre pour me lancer dans les nodes IndexedLineSet et IndexedFaceSet. J'attendrai demain...
Enfin, la plus grosse difficulté que j'ai rencontrée, concerne l'utilisation du software Cosmo Player. J'avais tout d'abord utilisé WorldView, qui est, soit dit en passant, d'un abord et d'une utilisation parfaite pour le Mac. Mais lorsque j'ai voulu ouvrir ma homepage avec Cosmo Player, la dimension de l'objet ainsi que les couleurs avaient changé. J'ai voulu alors reprendre mon travail et installer ce plug-in, mais sous Mac, il faut fermer toutes les applications pour regarder le viewer, ce qui ralentit beaucoup le travail si l'on veut travailler en local . Et en plus, il plante sans arrêt!
Pour faire la homepage, je me suis servie de plusieurs tutoriels, celui du SigGraph Tutorial, the VRML '97 ainsi que le livre de Andrea L.Ames, David R. Nadeau et John L.Moreland, VRML. J'ai également cherché sur le Web une explication en français, car c'est plus difficile de travailler dans une autre langue, lorsqu'il s'agit d'utiliser des termes techniques. Cependant, il existe très peu de cours et encore moins de bons cours sur le Web, dans ce domaine. Voici toutefois une adresse intéressante: http://webhome.infonie.fr/kdo/vrml/index.htm