Science et Technologie de l’Information et de la Communication - STIC 💻
Période 1
- Ex. 1 : Web design et Identité digitale Page utilisateur EdutechWiki
- Ex. 2 : Introduction à la pensée computationnelle et à la programmation Flash Cards
Page personnelle TecfaEtu
Portfolio TecfaEtu
Page Rapport
Page Rapport
Période 2
- Ex. 3 : Développement de page/application web interactives avec JavaScript Quiz Interactive
- Ex. 4 : Production d'une vidéo pédagogique interactive Vidéo interactive
Page Rapport
Page Rapport
Période 3
- Ex. 5 : Drag and drop avec jQuery et jQuery UI UE ou pas ?
- Ex. 6 : Présentation interactive avec Reveal.js Europe vs Union européenne
Page Rapport
Page Rapport
Jeux vidéo pédagogiques - VIP 🧩
Période 1
- Analyser et comprendre les jeux pédagogiques Réalisation d'une infographie
Création d'une page wiki sur un jeu vidéo
Période 2
- Concevoir et expérimenter Compte rendu du premier contact avec le commanditaire
Conception de deux jeux vidéos
Période 3
- Structurer et professionnaliser le projet Liste des produits existantes
Analyse des besoins
Conception générale
Pitch vidéo sur une des deux solutions de la conception
Design centré utilisateur et ergonomie - ERGO 🧮
Période 1
- Introduction à la conception centrée utilisateur et à l’analyse de la demande Idée de site web
Analyse de la demande
Période 2
- Analyse de l'activité et analyse concurrentielle Analyse de la concurrence
Analyse de l'activité
Période 3
- Tri de cartes et cahier des charges Création des cartes
- Réalisation d'une maquette Figma individuel Vidéo maquette
Cahier des charges
Apprentissage DIgital et formation à Distance - ADID 📚
Période 1
- Travail de groupe Scénario pédagogique intégrant les théories de l’apprentissage
- Travail individuel Analyse de la plateforme Coorpacademy
Période 2
- Travail de groupe Conception d'une solution numérique ou hybride visant à développer les compétences psychosociales
- Travail individuel Comment l’IA générative peut-elle influencer, positivement ou négativement, le développement socio-émotionnel et la satisfaction des besoins psychologiques fondamentaux ?
Période 3
Méthodes de recherche en technologies éducatives - MÉTHODO 📊
Période 1 et 2
- Méthode expérimentale Plan de recherche développé à partir de Lehmann, J.A.M., & Seufert, T. (2017)
Fichier Jamovi
Période 3
- Analytique de l’apprentissage (LA) Protocole de recherche portant sur les données du jeu Geome