Master MALTT - TECFA

Portfolio de Jessy Frossard

Mon parcours se découvre d’île en île : un espace pour explorer mes productions, mes traces d’apprentissage et les compétences développées autour de la pédagogie, du numérique éducatif et du jeu.

Pédagogie Créativité Jeu Réflexion critique

Plutôt qu’une simple liste de cours, j’ai choisi de raconter mon parcours comme un archipel. Chaque île représente une compétence qui s’est construite au fil de mes projets, de mes expérimentations et de mes collaborations pendant le Master MALTT.

Carte du parcours

Les 5 compétences qui caractérisent mon parcours MALTT

Archipel MALTT

Une carte pour raconter mon parcours

La carte relie cinq verbes qui structurent aujourd’hui mon identité professionnelle : analyser, concevoir, créer, collaborer et accompagner. Elle permet d’entrer dans mes productions par ce que j’y ai appris et mobilisé.

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Carte illustrée des cinq compétences du parcours MALTT de Jessy Frossard : analyser, créer, collaborer, concevoir et accompagner.
Cliquez directement sur une île de la carte pour rejoindre la compétence correspondante.
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Île 01

Analyser

J’explore les besoins, les usages et les apprentissages pour comprendre une situation et prendre des décisions de conception éclairées.

Infographie sur les jeux vidéo pédagogiques

VIP

Mécanismes cognitifs

Synthétiser des modèles théoriques pour mieux comprendre l’apprentissage par le jeu.

  • Cognition
  • Motivation
  • Synthèse
  • Serious game
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Illustration du projet ADID Archipel Harmonia

ADID

Archipel Harmonia

Analyser une situation éducative pour orienter le design d’une intervention.

  • Besoins
  • Didactique
  • Scénario
  • Évaluation
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Île 02

Concevoir

Je transforme les besoins des publics en dispositifs et en expériences d’apprentissage structurées, accessibles et adaptées.

Blue-Bot illustrée

STIC I

Programmer avec Blue-Bot et Thymio

Concevoir des activités permettant aux élèves de découvrir et comprendre les bases de la programmation.

  • Blue-Bot
  • Thymio
  • Programmation
  • Activités élèves
  • PER
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Illustration mycologique du projet ERGO

ERGO

Refonte d’un site web

Repenser l’architecture et l’interface d’un site consacré à la mycologie.

  • Figma
  • Persona
  • Tri de cartes
  • Tests utilisateurs
  • UX
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Île 03

Créer

Je donne forme aux idées en produisant des ressources numériques ludiques, interactives et porteuses d’intentions pédagogiques.

Écran du jeu Luma Adventure

VIP

Luma Adventure

Un jeu de plateforme développé avec Construct 3.

  • Construct 3
  • Pixel art
  • Gameplay
  • Score
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Logo APA Coach

Méthodes

APA Coach

Un outil interactif pour apprendre progressivement le langage des normes APA, citer ses sources et construire une bibliographie selon la 7e édition.

  • Normes APA
  • Apprentissage
  • Citations
  • Bibliographies
  • APA 7
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Île 04

Collaborer

Je partage les idées, les responsabilités et les décisions afin de construire des projets cohérents avec des équipes et des partenaires variés.

Infographie collaborative sur les jeux vidéo pédagogiques

VIP

Infographie collaborative

Mettre en commun les recherches et les choix graphiques d’une équipe.

  • Synthèse
  • Répartition
  • Canva
  • Visualisation
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Illustration du projet collectif Archipel Harmonia

ADID

Archipel Harmonia

Imaginer et structurer en équipe une intervention pédagogique cohérente.

  • Travail d’équipe
  • Co-conception
  • Scénarisation
  • Répartition
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Illustration mycologique du projet ERGO réalisé en binôme

ERGO

Refonte d’un site web

Concevoir en binôme le prototype Figma d’un site consacré à la mycologie.

  • Binôme
  • Figma
  • Tests utilisateurs
  • Décisions partagées
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Aperçu du projet collectif Cap sur l’esprit critique

À Seconde Vue

Cap sur l’esprit critique

Co-concevoir un jeu pédagogique avec une association partenaire.

  • Équipe
  • Partenaire
  • Co-conception
  • Communication
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Île 05

Accompagner

J’aide les enseignant·es et les apprenant·es à mobiliser le numérique avec davantage de confiance, d’autonomie et d’esprit critique.

Blue-Bot illustrée

STIC I

Ressources Blue-Bot et Thymio

Guider les élèves dans la programmation et aider les enseignant·es à comprendre les robots et leurs liens avec le PER.

  • Élèves
  • Enseignant·es
  • Robotique
  • Guidage
  • PER
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Logo APA Coach

Méthodes

Citer et référencer ses sources

Accompagner les étudiant·es dans la rédaction des citations et des bibliographies de leurs travaux académiques.

  • Étudiant·es
  • Citations
  • Bibliographies
  • Autonomie
  • Feedback
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