Vous avez choisi l'Arc Éternel, sentant immédiatement la magie ancienne s’infuser dans vos mains. L’arme semble presque vibrer avec une vie propre, guidant vos mouvements et amplifiant votre précision naturelle. Vos sens s’aiguisent, et chaque muscle se tend alors que vous encochez la première flèche.
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\arceternel.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
</div>
D’un geste précis, vous libérez le projectile, qui s’élance dans un éclat lumineux, tel un rayon de lumière céleste. La flèche fend l’air, rapide et implacable, se dirigeant droit vers Ragnarok. L’arc, enchanté par les héros d’autrefois, semble connaître sa cible, et rien ne pourrait la détourner de son but.
La flèche transperce le cœur du Seigneur des Bêtes, brisant ses défenses avec une puissance inouïe. Ragnarok pousse un rugissement de douleur, un cri qui résonne à travers le sanctuaire, empli de rage et de désespoir. Ses ailes s’affaissent, et ses puissantes griffes griffent le sol dans un dernier sursaut de défi.
Alors que la lueur s’éteint dans ses yeux, il s’effondre lourdement, vaincu. La caverne entière retombe dans un silence solennel, comme si elle rendait hommage à ce combat titanesque.
Vous reculez, reprenant votre souffle, tandis que l'Arc Éternel luit encore dans vos mains. Vous avez triomphé, non seulement par la puissance de votre arme, mais par votre agilité, votre courage et l’héritage des héros passés.
(set: $hasArc to true)
[[Fin]]
Vous avez choisi le Bouclier de la Lumière, une défense majestueuse, ornée de symboles anciens, qui brille d'une lueur éclatante. Ce bouclier est conçu pour vous protéger des attaques magiques et renvoyer la magie à l'expéditeur.
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<img src="illustration\bouclierdelalumiere.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
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En élevant le bouclier devant vous, vous ressentez une aura de sécurité envelopper votre être. Les attaques magiques de Ragnarok, le Seigneur des Bêtes, fusent vers vous, mais grâce à votre défense, elles se heurtent à la surface scintillante du bouclier, se dissipant dans une pluie d'étincelles dorées.
Profitant de la désorientation de votre adversaire, vous concentrez votre énergie et, avec une contre-attaque réfléchie, vous renvoyez une décharge de magie lumineuse vers lui. L’énergie rayonnante frappe Ragnarok de plein fouet, l’enveloppant dans un éclat éblouissant. Sa puissance, déjà altérée par la magie que vous lui avez renvoyée, commence à faiblir.
Dans un dernier rugissement désespéré, il lutte pour retrouver son équilibre, mais l’éclat de la lumière est trop puissant. Dans un fracas, le Seigneur des Bêtes s’effondre, vaincu par la lumière de votre défense, qui a révélé la force cachée derrière votre choix stratégique.
Le silence s'installe, et vous réalisez que vous n’avez pas seulement triomphé par la force brute, mais par votre sagesse et votre discernement. Vous avez prouvé qu’avec courage et intelligence, même les adversaires les plus terrifiants peuvent être défaits.
(set: $hasBouclier to true)
[[Fin]]Vous avez choisi la Dague Venimeuse, une arme fine et létale, dont la lame scintille d'un éclat sinistre. Conçue pour des attaques rapides, elle est capable d'affaiblir vos ennemis avec un poison mortel qui s’infiltre dans leur système à chaque coup.
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\daguevenimeuse.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
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Avec agilité, vous vous faufilez autour de Ragnarok, le Seigneur des Bêtes, en évitant ses puissantes attaques. Vous frappez avec précision, chaque coup de la dague s’enfonçant dans sa chair, libérant le venin dans son corps imposant. La douleur s'installe, et vous pouvez presque voir la force du monstre faiblir à chaque impact.
Ragnarok, pris de court par votre rapidité, tente de se débattre, mais les effets du poison commencent à le paralyser peu à peu. Ses mouvements deviennent moins fluides, son rugissement, autrefois terrifiant, se transforme en un grognement de désespoir. Chaque seconde qui passe vous rapproche de la victoire.
Finalement, dans un dernier effort, il se dresse, mais le poison a fait son œuvre. Le Seigneur des Bêtes s'effondre, vaincu par la vitesse et l'habileté de votre attaque. Vous ressentez un mélange de satisfaction et de respect envers un adversaire qui, malgré sa puissance, a été vaincu par la ruse et la finesse.
Le silence règne dans la caverne, et vous savez que cette victoire est le résultat de votre stratégie et de votre choix judicieux. Vous avez prouvé qu’avec intelligence et rapidité, même les créatures les plus redoutables peuvent être abattues.
(set: $hasDague to true)
[[Fin]]
Vous avez choisi la Hache de la Tempête, une arme imposante ornée de runes anciennes vibrantes d’énergie. En la levant au-dessus de votre tête, vous sentez la puissance des éléments s'accumuler autour de vous. Le vent se lève, tourbillonnant dans une danse sauvage, prêt à répondre à votre appel.
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\hachedelatempete.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
</div>
Avec un cri de défi, vous abaissez la hache avec force. Le coup résonne dans la caverne comme le tonnerre, et une rafale de tempête s'échappe de l'arme, déchaînant la fureur des éléments. L’énergie cyclonique frappe Ragnarok, le Seigneur des Bêtes, avec une force inouïe, projetant cet hybride colossal en arrière. Son corps, habillé de fourrure d’ours et de nageoires de requin, ne peut résister à la puissance dévastatrice de votre attaque.
Dans un fracas assourdissant, il s'écrase au sol, ses ailes d’aigle déployées, tandis qu’un dernier rugissement de défi s’échappe de sa gueule. Mais ce cri, déjà affaibli, se perd dans le vacarme de la tempête que vous avez invoquée. L'écho de son cri résonne dans la caverne, témoignant de sa chute.
Ragnarok s’effondre, terrassé par votre bravoure et la puissance des éléments à votre service. Le silence s’installe lentement, comme un hommage à la victoire, et vous réalisez que votre triomphe ne repose pas seulement sur votre force brute, mais sur votre lien avec les forces naturelles. Vous avez prouvé que même le plus redoutable des adversaires, celui qui a assassiné tant de héros, peut être vaincu par le courage d’un fils des légendes.
(set: $hasHache to true)
[[Fin]]Histoire inventé par Dylan
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<img src="illustration\lescredits.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
</div>Pour libérer les âmes des héros, Fenrir doit résoudre les énigmes que chaque esprit a laissé dans les terres qu'ils habitaient autrefois.
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<img src="illustration\lestroisepreuves.webp" alt="Illustration des trois epreuves" style="width:400px;">
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Où souhaitez-vous vous aventurer ?
[[La forêt]] | [[Le lac]] | [[La montagne]]
[[Inventaire]]
(if: $hasForet is true and $hasLac is true and $hasMontagne is true)[Vous avez obtenu les trois objets ! Un nouveau chemin s’ouvre devant vous... [[La Porte Céleste]]]
Vous saisissez l'épée, bien conscient de sa portée limitée, mais déterminé à affronter Ragnarok de front. Cependant, à mesure que vous vous approchez, une prise de conscience glaciale vous envahit : cette lame est bien trop courte pour contrer la taille et la puissance écrasante du Seigneur des Bêtes. Vous sentez le poids de chaque pas, comme si le sol lui-même tentait de vous avertir du danger.
Ragnarok, observant votre audace, éclate d'un rire sombre qui résonne dans toute la caverne.
"Fou ! Tu oses me défier avec ce jouet ? Crois-tu vraiment que cette misérable épée suffira à terrasser un roi ?"
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\combataveclepee.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
</div>
D'un mouvement fulgurant, il se lance à l'attaque, chacune de ses griffes se muant en armes mortelles, balayant l’air avec une violence dévastatrice. Vous esquivez de justesse, mais chaque coup semble plus impitoyable, comme si la rage de Ragnarok elle-même vous accablait. Vous ressentez la témérité de votre choix, et pourtant, un instinct irrépressible vous pousse à continuer, à tenter l’impossible.
[[Subir les attaques de Ragnarok|Trouver une arme]]Vous avez choisi la Lance, une arme longue et agile, parfaitement adaptée pour garder vos distances tout en exploitant les failles de votre adversaire. Avec détermination, vous vous élancez vers Ragnarok, le Seigneur des Bêtes, manœuvrant habilement pour éviter ses puissantes attaques.
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\combataveclance.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
</div>
D'un coup précis, vous plongez la lance dans le flanc de cette créature hybride, la pointe aiguisée perforant sa peau épaisse comme du papier. L'impact est brutal, mais vous ne vous arrêtez pas là. En une fraction de seconde, vous retirez la lance et enchaînez avec un autre coup, chaque mouvement fluide et calculé. Vous tirez parti des ouvertures laissées par ses propres assauts, esquivant avec agilité et contre-attaquant sans relâche.
Ragnarok, surpris par votre rapidité, tente de riposter, mais vous restez en mouvement, implacable. Dans un dernier effort, vous concentrez toute votre force et lancez votre arme avec une puissance inégalée. La lance file à travers l'air, transperçant Ragnarok en plein cœur. Son rugissement de douleur résonne dans la caverne, un écho de sa fureur et de sa puissance, mais cette fois, il ne peut rien faire pour contrer votre attaque.
Il s'effondre lentement, vaincu, et le silence s'installe dans la caverne où il a régné en maître, marquant la fin d'un règne de terreur. Vous avez triomphé grâce à la grâce et à l'agilité de votre arme, prouvant que la stratégie et le choix judicieux d'armes peuvent renverser même les adversaires les plus redoutables. La lumière des artefacts sacrés brille doucement autour de vous, témoignant de votre victoire et de la promesse d'autres aventures à venir.
(set: $hasLance to true)
[[Fin]]Avec les trois artefacts sacrés — le Fragment de Bois Ancien, la Pierre de Lumière, et la Plume Éthérée — réunis entre vos mains, un chemin dissimulé s'ouvre devant vous, plongeant dans les entrailles du sanctuaire ancestral du parc. L’aura des anciens héros, les âmes autrefois vaillantes que Ragnarok, le Seigneur des Bêtes, a vaincues, semble vibrer dans l’air, comme si elles guidaient chacun de vos pas.
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\faussefin.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
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Le sentier mène jusqu’à une vaste caverne où se tient Ragnarok, le Seigneur des Bêtes. Cet être hybride, mélange de créatures puissantes, est le gardien du parc et des secrets millénaires qu’il abrite. Drapé de la fourrure d’un ours immense, des nageoires de requin bordant ses flancs, et des ailes d’aigle déployées en signe de domination, il dégage une force et une présence qui semblent étouffer le moindre bruit autour de vous. Dans ses yeux perçants brûle une intelligence ancienne et sauvage, et lorsque son regard se pose sur vous, un éclair de reconnaissance traverse ses prunelles.
"Ainsi, l’Oracle avait vu juste… Toi, l’enfant destiné à hériter de ces âmes sacrées, tu es venu jusqu’ici, guidé par les murmures des héros déchus… Mais es-tu prêt à affronter celui qui a régné sans partage ? Es-tu prêt à affronter… ton destin ?"
Sa voix, profonde et résonnante, semble porter le poids de l’histoire elle-même. Ce n’est pas seulement un combat, mais une épreuve qui scellera le sort de ce sanctuaire, et peut-être bien plus encore. Dans ce lieu où les héros sont tombés, le temps est venu d’accepter votre rôle dans cette prophétie.
Lance : Longue et agile, cette arme vous permet de garder une distance et d’exploiter les failles d’un adversaire massif comme Ragnarok. C’est le choix stratégique, permettant de rester hors de portée tout en frappant avec précision.
Épée : Trop courte pour affronter un être aussi colossal. Choisir cette arme implique de combattre au plus près, une décision téméraire qui pourrait bien être le seul moyen de briser l’invulnérabilité du Seigneur des Bêtes.
La bataille finale approche, et votre choix d'arme scellera le cours de cet affrontement. Seuls la force, la sagesse et le pouvoir des anciens pourront triompher dans ce dernier acte de la prophétie.
[[Choisir la Lance|Combat avec la Lance]] | [[Choisir l'Épée|Combat avec l'Épée]]Alors que vous vous tenez devant le corps inanimé de Ragnarok, le Seigneur des Bêtes, un profond silence enveloppe la caverne. Vous avez triomphé de ce monstre terrifiant, mais une sensation étrange vous envahit. Quelque chose ne tourne pas rond.
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\fin.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
</div>
En vous éloignant de la scène de la bataille, vous ressentez un appel irrésistible venant de La Porte Céleste. La lumière qui émanait de cette ouverture secrète semble scintiller avec une intensité nouvelle, comme si elle vous invitait à revenir. Vous comprenez alors que ce n’est pas la fin, mais un nouveau commencement.
Ce que vous avez appris ici est bien plus qu’un simple combat. Le cycle de mort et de renaissance continue, et la vérité se cache encore derrière les mystères de votre destin.
Il existe encore d'autres manières d’affronter ce mal ancien, des secrets à découvrir et des vérités à déterrer. La route vers La Porte Céleste s'ouvre à nouveau devant vous, révélant des chemins inconnus et des énigmes à résoudre.
[[La Porte Céleste]]
(if: $hasLance is true and $hasHache is true and $hasDague is true and $hasBouclier is true and $hasArc is true)[[Vers la vérité]](if: $hasForet is true) [Vous avez l'objet sacré de la forêt, le Fragment de Bois Ancien!]
(if: $hasLac is true) [Vous avez l'objet sacré du lac, la Pierre de Lumière!]
(if: $hasMontagne is true) [Vous avez l'objet sacré de la montagne, la Plume Éthérée!]
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<img src="illustration\inventaire.webp" alt="Illustration de l'inventaire" style="width:400px;">
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[[Les trois épreuves]]En entrant dans la forêt, Fenrir ressent une présence spectrale. La voix d’Eldrin, le sage des bois, murmure parmi les arbres :
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<img src="illustration\laforet.webp" alt="Illustration de la foret" style="width:400px;">
</div>
"Je suis grand quand je suis jeune et petit quand je suis vieux. Qui suis-je ?"
[[Réponse : Bougie]] | [[Réponse : Arbre]] | [[Réponse : Graine]]
Au sommet de la montagne, un vent glacial porte les murmures du passé. La voix de Marek, stoïque et forte, questionne Fenrir :
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\lamontagne.webp" alt="Illustration du lac" style="width:400px;">
</div>
"Je suis tout autour de vous mais ne peux être vu. Je suis léger comme une plume, mais même le plus fort ne peut me tenir longtemps. Qui suis-je ?"
[[Réponse : Eau]] | [[Réponse : Vent]] | [[Réponse : Pluie]]Le lac est calme, presque immobile, et une lumière douce émane de ses profondeurs. La voix de Lyra résonne comme un chant d’outre-tombe :
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\lelac.webp" alt="Illustration du lac" style="width:400px;">
</div>
“Je peux voler sans ailes. J’apparais seulement par beau temps. Qui suis-je ?”
[[Réponse : Nuage]] | [[Réponse : Ombre]] | [[Réponse : Arc-en-ciel]]En rassemblant les trois artefacts sacrés — **le Fragment de Bois Ancien, la Pierre de Lumière, et la Plume Éthérée** — une puissance ancestrale s’éveille sous vos pieds. Le sol vibre avec intensité, tandis qu'une douce lueur d'un autre monde émane de la terre et trace lentement des symboles mystérieux autour de vous. Peu à peu, une immense ouverture prend forme, comme si le parc lui-même révélait un passage dissimulé depuis des siècles.
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<img src="illustration\laporteceleste.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
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Devant vous se dresse **La Porte Céleste**, un seuil majestueux aux motifs complexes, baigné dans une lumière dorée qui semble danser sur ses contours. En franchissant cette porte, vous entrez dans un sanctuaire où le temps semble suspendu. Des fresques anciennes recouvrent les murs, racontant des légendes de créatures fabuleuses et de héros dévoués. Les artefacts dans vos mains commencent à briller, illuminant les gravures anciennes et activant une magie oubliée.
Au centre de la pièce, sur un piédestal de pierre, une inscription attire votre attention :
"À celui qui ose percer les mystères et surmonter les épreuves, la sagesse et les trésors des anciens seront révélés. Que leur pouvoir guide tes pas dans les batailles à venir."
L’atmosphère est chargée d’une énergie intemporelle, et l’écho des esprits qui veillent sur ces terres vous enveloppe. Dans un éclat final, les trois artefacts s’élèvent et fusionnent en une orbe scintillante, symbole de la force et du savoir des héros tombés face à Ragnarok. Ce pouvoir rare, accordé à ceux qui bravent l’inconnu, s’offre désormais à vous.
BANG
[[Fin ? |Fausse fin]]Non, ce n'est pas un arbre. Essayez encore ! [[Retourner à l'énigme de la Forêt|La forêt]]Non, un arc-en-ciel a besoin de pluie pour apparaître. Essayez une autre réponse ! [[Retourner à l'énigme du Lac|Le lac]]En répondant correctement, Fenrir reçoit le **Fragment de Bois Ancien**, symbole de la sagesse d’Eldrin.
(set: $hasForet to true)
[[Retour à l'accueil|Les trois épreuves]]Non, l’eau peut être vue et ne flotte pas autour de vous. Réfléchissez bien et réessayez ! [[Retourner à l'énigme de la Montagne|La montagne]]Non, une graine est petite quand elle est jeune et grandit en devenant adulte. Réessayez ! [[Retourner à l'énigme de la Forêt|La forêt]]Non, les nuages volent dans le ciel, mais ils apparaissent même quand il fait mauvais temps. Réessayez ! [[Retourner à l'énigme du Lac|Le lac]]En trouvant la réponse, Fenrir obtient la **Pierre de Lumière** éclat de l’âme de Lyra, la guerrière de lumière.
(set: $hasLac to true)
[[Retour à l'accueil|Les trois épreuves]]Pas tout à fait ! La pluie tombe mais ne flotte pas tout autour. Essayez encore. [[Retourner à l'énigme de la Montagne|La montagne]]Après avoir répondu, Fenrir reçoit la **Plume Éthérée**, essence de la résilience de Marek.
(set: $hasMontagne to true)
[[Retour à l'accueil|Les trois épreuves]]Vous êtes à bout de forces. Ragnarok, le Seigneur des Bêtes, vous a acculé, et chaque fibre de votre corps porte la marque de son assaut implacable. Les ombres dans la caverne semblent peser sur vous, mais alors que vous vous résignez presque, une faible lueur dorée attire votre attention. À vos pieds repose un coffre ancien, scintillant mystérieusement, comme s’il avait été déposé ici pour cet instant précis.
D’un geste tremblant, vous l’ouvrez. À l’intérieur, une collection d’armes anciennes repose, chacune émettant une énergie particulière et arborant un symbole unique, marquée par l’aura des héros dont vous portez l’héritage. Ces armes, forgées par les anciens pour contrer des créatures comme Ragnarok, pourraient être votre seule chance.
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\trouverunearme.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
</div>
Vous examinez les choix qui s’offrent à vous :
Arc Éternel : Finement ouvragé, cet arc mythique est enchâssé de pierres lumineuses. On dit que chaque flèche tirée ne manque jamais sa cible. Parfait pour atteindre Ragnarok sans vous exposer de trop près.
Hache de la Tempête : Lourd et imposant, cet instrument de guerre renferme la puissance des vents déchaînés. À chaque coup, des rafales violentes se déclenchent, capables de repousser même le plus massif des ennemis.
Dague Venimeuse : Petite et aiguisée, cette dague porte l’essence des poisons les plus rares. Avec une attaque rapide, elle peut affaiblir et paralyser lentement votre adversaire, vous donnant l’avantage avec chaque coup porté.
Bouclier de la Lumière : Ce bouclier étincelant semble briller d’une lumière pure et douce. Il est réputé pour sa capacité à renvoyer toute attaque magique vers l’expéditeur, offrant une défense unique contre la magie de Ragnarok.
La lueur des armes semble presque vous murmurer de choisir avec soin. Ce n’est pas seulement une arme que vous tenez — c’est un legs, un fragment de l’histoire des héros qui ont combattu avant vous. En vous en saisissant, vous vous sentez prêt à affronter Ragnarok une dernière fois, avec une puissance décuplée.
Choisissez votre arme avec sagesse et préparez-vous pour l’affrontement ultime.
[[Choisir l'Arc Éternel -> Arc Éternel]] | [[Choisir la Hache de la Tempête -> Hache de la Tempête]] | [[Choisir la Dague Venimeuse -> Dague Venimeuse]] | [[Choisir le Bouclier de la Lumière -> Bouclier de la Lumière]]Dans un royaume oublié où les mythes se mêlent à la réalité, un oracle du nom de Solvaya dévoila une prophétie terrifiante. Solvaya, une voyante aux yeux d’argent capables de percer les mystères du passé et de l'avenir, prédit qu'un enfant naîtrait, porteur d’un destin aussi lourd que l’histoire elle-même. Cet enfant, simple et innocent, serait destiné à accomplir un périple vers une zone dangereuse et sauvage pour sauver le monde des griffes de la destruction.
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\oracle.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
</div>
L’Oracle de Solvaya voyait clair dans les visions, et chaque villageois tremblait en l'écoutant annoncer :
(text-style:"smear","expand")[“Un jour, un garçon s'élèvera, plus courageux que les hommes et plus sage que les anciens. Il traversera la(text-colour:green)[ Forêt des Murmures], (text-colour:blue)[le Lac des Reflets Silencieux,] et la(text-colour:orange)[ Montagne des Souffles Oubliés] pour y libérer les âmes captives de trois héros déchus. Ce ne sera qu’en possédant ces trois âmes qu'il pourra ouvrir la Porte Céleste et défier Ragnarok, le Seigneur des Bêtes.”]
[[Tragédie des Trois Héros]]Autrefois, le royaume comptait parmi ses défenseurs trois héros : (text-colour:green)[Eldrin le Sage],(text-colour:blue)[ Lyra la Lumière ]et (text-colour:orange)[Marek l’Inébranlable]. Ces valeureux guerriers s’étaient dressés face à Ragnarok pour protéger leur peuple. Mais dans une bataille sanglante, ils furent trahis, et leurs âmes furent emprisonnées dans des artefacts mystiques pour éviter qu’elles ne rejoignent le repos éternel.
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\tragediedestroisheros.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
</div>
Ces trois âmes se sont matérialisées dans des objets sacrés :
* (text-colour:green)[Le Fragment de Bois Ancien] : un morceau de l'âme d’Eldrin, logé au cœur de la forêt.
* (text-colour:blue)[La Pierre de Lumière] : contenant la lumière de Lyra, reposant au fond du lac.
* (text-colour:orange)[La Plume Éthérée] : symbole de la détermination de Marek, déposée au sommet de la montagne.
Ces objets, que l'on croyait perdus, sont cachés au cœur du royaume et ne se révèlent qu'à ceux qui parviennent à déchiffrer les énigmes laissées par leurs propriétaires défunts.
[[Le voyage du héros]]Notre histoire commence avec Fenrir, un garçon timide et curieux, mais doté d’un courage caché. Convoqué par Solvaya, il apprend son destin avec stupéfaction et une pointe de crainte. L'Oracle l'informe que lui seul peut lever la malédiction de Ragnarok. Et s'il réussit, le monde sera sauvé ; s'il échoue, le royaume sombrera dans une nuit éternelle.
“Fenrir, ton nom n’est pas celui d’un simple enfant. Tu portes en toi le sang du seigneur des Bêtes. Pour vaincre Ragnarok, tu devras affronter non seulement sa puissance, mais aussi l’ombre de ta propre destinée.”
<div style="text-align: center;">
<img src="illustration\levoyageduheros.webp" alt="Illustration du lac" style="width:400px;">
</div>
Bien qu’il ignore encore le secret de sa lignée, Fenrir accepte son destin et entreprend son périple vers les trois lieux mystiques :(text-colour:green)[ la Forêt des Murmures], (text-colour:blue)[le Lac des Reflets Silencieux] et (text-colour:orange)[la Montagne des Souffles Oubliés].
[[Les trois épreuves]]
Votre aventure touche à sa fin, mais le voyage que vous avez entrepris pour vaincre Ragnarok, le Seigneur des Bêtes, a révélé des vérités profondes sur votre identité. En combattant cet être colossal, vous avez non seulement prouvé votre valeur, mais également honoré les âmes des anciens héros dont vous avez récupéré les artefacts sacrés.
Avec le Fragment de Bois Ancien, la Pierre de Lumière, et la Plume Éthérée en main, vous sentez une nouvelle force émaner de vous. Chaque victoire contre Ragnarok a résonné avec la puissance de ces âmes, renforçant votre propre héritage. Et c'est alors que la révélation vous frappe : vous n'êtes pas simplement un petit garçon choisi par un oracle, mais le fils de Ragnarok lui-même, Fenrir.
Cette réalisation bouleverse tout. Vous comprenez maintenant que ce cycle de violence et de combat est sans fin. En éliminant Ragnarok, vous ne faites que prendre sa place dans une lignée maudite. Chaque génération, un fils succède au père, remplaçant le Seigneur des Bêtes dans un éternel recommencement. Vous êtes désormais à la fois le fils et l'héritier de la bête, condamné à perpétuer ce cycle.
Alors que le corps de Ragnarok s'efface, vous ressentez à la fois une libération et un poids accablant. Le monde est soulagé de votre victoire, mais vous êtes prisonnier d'un destin inéluctable. Vous êtes prêt à embrasser votre rôle, mais à quel prix ? Votre légende, à présent, est celle d'un héros et d'un monstre, un cycle sans fin dans lequel la lumière et l'ombre se confondent.
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<img src="illustration\vraiefin.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
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Laissez votre histoire se tisser à travers le temps, car d'autres épreuves et d'autres ennemis surgiront sur votre chemin. Mais pour l'instant, reposez-vous, savourez votre victoire et préparez-vous pour les histoires qui viendront, sachant que vous êtes désormais lié à Ragnarok à jamais.
FIN
Souhaitez-vous recommencer l'exploration ou terminer l'aventure définitivement?
Souhaitez-vous découvrir d'autres facettes de votre héritage ? (d'autres histoires de l'Oracle bientôt)
[[Oui, je veux recommencer le jeu| La Prophétie de l’Oracle de Solvaya]] | [[Non, terminer l’aventure -> Les crédits]]Après avoir découvert les cinq chemins pour vaincre Ragnarok, un frisson d'excitation et de révélation vous parcourt. Chacune de vos victoires a révélé une facette cachée de votre destin, des vérités profondément ancrées dans le tissu même de l'existence.
Vous ressentez maintenant une connexion vibrante à La Porte Céleste, illuminée par une lueur mystique qui pulse comme un cœur vivant. Les secrets que vous avez déterrés vous mènent à une compréhension plus profonde de votre quête. Ce cycle de réincarnation et de lutte prend un nouveau sens.
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<img src="illustration\verslaverite.webp" alt="Illustration" style="width:400px;">
</div>
En retournant à cette porte sacrée, vous comprenez que le véritable combat ne se limite pas à vaincre un adversaire, mais à affronter les ombres de votre propre passé. La lumière qui émane de La Porte Céleste vous appelle, promettant des révélations sur votre véritable nature et sur le rôle que vous jouez dans cette lutte sans fin.
Il est temps d'ouvrir cette porte une fois de plus, d’embrasser votre destinée et de découvrir la vraie fin qui vous attend, au-delà des ombres de la bête.
[[Vraie Fin]]
dragonquest: ost\dragonquest.mp3
fireemblem: ost\fireemblem.mp3
ff7: ost\ff7.mp3
chronotrigger: ost\chronotrigger.mp3Bienvenue dans un nouveau monde d’aventures…
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<img src="cover.webp" alt="Illustration du lac" style="width:400px;">
</div>
Un monde de mystères et de défis vous attend, où chaque choix que vous ferez façonnera votre destin. Mais avant de franchir le seuil de cette aventure, il est une chose importante à décider : quelle mélodie guidera vos premiers pas ?
Quatre échos d’univers légendaires résonnent dans l’air. Chaque morceau est une promesse, une invitation à plonger dans l'âme de ces mondes fantastiques.
* **Fire Emblem** – Une mélodie épique et stratège, où chaque note inspire le courage et l’honneur sur le champ de bataille.
* **Dragon Quest** – Un air héroïque et enjoué, imprégné de l’esprit des quêtes classiques et des rêves d’aventure.
* **Final Fantasy 7** – Une musique profonde et envoûtante, porteuse de mystères et d’émotions intenses.
* **Chrono Trigger** – Une symphonie intemporelle qui traverse les âges, entre nostalgie et promesse d'un futur vibrant.
**Faites votre choix en cliquant sur l’un des boutons ci-dessous :**
{
(link-repeat: "🎵 Fire Emblem")[
(track: "fireemblem", "play")
Vous écoutez maintenant la musique de **Fire Emblem**.
]
}
{
(link-repeat: "🎵 Dragon Quest")[
(track: "dragonquest", "play")
Vous écoutez maintenant la musique de **Dragon Quest**.
]
}
{
(link-repeat: "🎵 Final Fantasy 7")[
(track: "ff7", "play")
Vous écoutez maintenant la musique de **Final Fantasy 7**.
]
}
{
(link-repeat: "🎵 Chrono Trigger")[
(track: "chronotrigger", "play")
Vous écoutez maintenant la musique de **Chrono Trigger**.
]
}
**En cas d’erreur ou si vous souhaitez réinitialiser, raffraichissez la page**
[[C'est parti! -> La Prophétie de l’Oracle de Solvaya]]