« Kit de formes pour une introduction à la géométrie et à la symétrie » : différence entre les versions

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Le projet sera une reproduction de ce matériel  
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== Réalisation finale ==
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Ce que j'ai appris :
Ce que j'ai appris :


- utiliser le programme inskape pour dessiner et vectoriser
* utiliser le programme inskape pour dessiner et vectoriser


- passer de l'imaginaire de mon projet au concret du matériel.
* passer de l'imaginaire de mon projet au concret du matériel.
 
 


Ce qui a été difficile : 
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- le dessin des courbes a été difficile. Plusieurs essais ont été nécessaires.
* le dessin des courbes a été difficile. Plusieurs essais ont été nécessaires.
 
- beaucoup de données techniques à retenir. Prises de notes et questions reposées aux participants et à l'animatrice.
 
 
 


* beaucoup de données techniques à retenir. Prises de notes et questions reposées aux participants et à l'animatrice.


= Licence, fichiers SVG et documentation =
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Version du 21 juin 2019 à 12:32

Introduction

Fabrication d'un jeu mathématique pour l'introduction à la géométrie et à la symétrie.

Problème identifié

Créer un matériel en mathématiques avec des ronds dans lesquels on découpe des formes.

Solution proposée

ronds-puzzles

Fonctionnement de l'outil

Remettre ensemble la forme et son tour. Diverses consignes sont prévues.

Réalisation

Prototype

Le projet sera une reproduction de ce matériel

Projet-laurence.jpeg

 

Réalisation finale

Projet-laurence-bois.JPG

Partie autoscopique

Ce que j'ai appris :

  • utiliser le programme inskape pour dessiner et vectoriser
  • passer de l'imaginaire de mon projet au concret du matériel.

Ce qui a été difficile : 

  • le dessin des courbes a été difficile. Plusieurs essais ont été nécessaires.
  • beaucoup de données techniques à retenir. Prises de notes et questions reposées aux participants et à l'animatrice.

Licence, fichiers SVG et documentation

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Fichiers SVG