Analyse d'un logiciel éducatif

1. Le programme et ses finalités

Structure du logiciel

L'ecran de pr

Publics-cibles :

Hypothèse, un outil de l'EAO ?

2. L'activité de l'élève :

Les procédés :

Les métaphores :

Les outils :

Les menus

Les fonctionnalités

4. Le rôle du maître :

4. Le rôle du maître :

6. Prolongement du programme