1. Le programme et ses finalités
Structure du logiciel
L'ecran de pr
Publics-cibles :
Hypothèse, un outil de l'EAO ?
2. L'activité de l'élève :
Les procédés :
Les outils :
Les menus
Les fonctionnalités
4. Le rôle du maître :
4. Le rôle du maître :
6. Prolongement du programme