Projet Authorware STAF12

But:

Le programme interactif que nous envisageons de construire a pour but d'aider un enfant à comprendre les notions logiques ET, OU, VRAI et FAUX.

Description du problème:

L'ordinateur choisit aléatoirement la couleur (noir ou blanc) de deux formes géomètriques (carré ou disque). Donc, parmis 4 états possibles, l'ordinateur en choisit deux (p.ex carré blanc, disque noir) et l'enfant doit déterminer quel était ce choix.

Résolution du problème:

Pour permettre à l'enfant de trouver quel choix l'ordinateur a fait, plusieurs propositions sont presentées, par exemple:

L'enfant soumet une de ces propositions à l'ordinateur qui lui repond par VRAI ou FAUX. En géneral la réponse à la première proposition n'est pas suffisante pour déduire la solution. Alors l'enfant en soumet une deuxième, voir une troisième, pour arriver, par déduction, à la solution du problème.

Commentaires:

Ce programme est evolutif. En effet, on peut en moduler la difficulté par:

Ce programme nous permet de travailler de nombreuses notions utiles pour la création d'un didactitiel:


Pour voir le produit final ...

dessin du module

ce projet a été réalisé conjointement par Grégoire Métral et Daniel Scherly


retour à STAF12
retour à la page principale

Mercredi, 11 septembre 1996