Génération VRML :
Activité pour l'entrainement ou la révision des coordonnées sur les axes X, Y et Z : l'utilisateur doit placer un pion sur les parties "volantes" de l'échiquier.
Ce type d'exercice est intéressant à réaliser en VRML plutot que sur papier car il permet de visualiser les axes en profondeur, hauteur et horizontalement.Cette activité s'adresse à des personnes connaissant déjà les axes x, y, z.